Итак начнем, нам нужны всего лишь два файла autoexec.cfg и config.cfg Это файлы, где хранятся ваши настройки. Конфиг, это место, где обитают бинды, а автоэкзек, жилище алиасов. Bind - это команда, приклеивающая к какой нибудь кнопке определенное действие, например bind “ctrl” “drop” приклеивает к кнопке CTRL функцию “выбросить оружие”. Alias - приклеивает к какой-нить команде ряд определенных действий, например alias awp "buy; menuselect 4; menuselect 6; buyammo1; menuselect 0;" создает команду awp, при исполнении которой открывается меню покупки, выбирается раздел 4 (винтовки), затем раздел 6 (сама АВП), покупается один комплект патронов и выходится из меню покупки. Теперь, введя в конфиге команду bind "f7" awp, вы получаете на клавише F7 полный цикл приобредения снайперки. Есть еще в конфиге куча команд, отражающих разные игровые параметры, но это тема отдельного разговора. Приведу лишь пару примеров:
Запомните: если вы считате распрыг читом, то лучше не читайте это руководство, а то забанят меня к едрени фени на всех серверах CS :) К тому же, если вы так уж не любите читеров, зачем читать статью о них? ХОРОШЕЕ ОСНАЩЕНИЕ: * Первое, что вы должны понять: распрыг это вам не жопки морковные откусывать, тут тренировка решает все. Автор тренировался больше 15 часов, так что многим сие нудное занятие очень быстро надоест. Кроме того, с низким ФПС о распрыге можно забыть, если он выше 70, это хорошо, если он скачет, значит трудно будет сохранить набранную скорость. Проблемой также является высокий пинг и лаги: модемщик, конечно, может распрыгаться, но только после годичных тренировок :) ЗАЙМЕМСЯ ЙОГОЙ:
Понятие *кемпер* появилось задолго до Counter-Strike и практически всегда содержало в себе негативный оттенок. Кемпер - это игрок, который все время прячется в каком-нибудь укромном уголке и поджидает противника, чтобы прикончить его без шума и пыли. Такая тактика игры часто вызывает возмущение у других игроков. Особенно у тех, которые становятся жертвами кемперов. Кемперов называют трусами, очень часто обвиняют в читерстве, то есть в использование специальных кодов, которые позволяют оставатся незаметными для других игроков. Любимое оружие кемпера - снайперская винтовка, и это делает кемпера особо опастным противником. Действительно, хорошо замаскировавшийся снайпер может уложить не один десяток ни о чем не подозревающих бойцов. Слово *кемпер* давно уже стало своего рода ругательным в среде игроков в Counter-Strike. И быть кемпером сегодня считается позорным и низким. Их презирают и стараются всячески унизить. Но так ли уж справедливы обвинения в адрес кемперов? Не получается ли так, что позорное звание кемпера рискует получить любой игрок, который хоть на какое-то время остался на одном месте?
de_dust2 - это логическое продолжение популярной карты de_dust. Цель и задачи те же - терористы (Т) должны установить бомбу, а контр-терористы (CT), соответственно, её обезвредить. Однако не всё так просто, как в старом добром дасте. Если на старой классической карте CT достаточно перекрыть туннель и выход из под моста, т.е., проще говоря, закрыть два выхода из кишки и следить, чтоб T не прошли под мостом, то на de_dust2 Т получили более оперативный простор для своих действий, и по этому можно считать de_dust2 более сбалансированной и уравновешенной картой. Начнем с поведения СТ (здесь и далее рассматривается тактика при игре 4х4). Перекрыть две базы на этой карте просто не возможно в силу того, что терористы имеют 6 (!) вариантов развития атаки. Рассмотрим их подробнее: Т атакуют базу B через туннель напрямую Т атакуют базу В через туннель - деревянные ворота 2* - с заходом на неё со стороны базы СТ Т атакуют базу В через деревянные ворота 2, с заходом на её со стороны базы СТ Т атакуют базу А напрямую через деревянные ворота 1* Т атакуют базу А через левый выход над базой СТ Т атакуют базу А через деревянные ворота 2 с заходом на неё через базу СТ.
Известно, что игроки в Counter-Strike по большей части пользуются автоматами, пистолетами и штурмовыми винтовками. И совершенно незаслуженно забывают о таком замечательном оружии, как нож. Причина проста: большинство игроков просто не умеют им пользоватся. Для того чтобы нож стал действительно грозным оружием, а не бесполезным куском металла, нужны масстерство и опыт. Научится пользоватся ножом непросто, но если вы поистигнете эту науку, то нож, возможно, не раз спасет вам жизнь в трудном бою. К тому же умение убивать "с ножа" может значительно поднять ваш авторитет в среде игроков в CS.
Типичная ситуация: заходишь на сервак с мыслями всех порвать нафих и почему-то всегда, с первой же минуты, находишься в спектраторах… хехе, вот это папы играют. Ага, это все их пинг! Ну, правильно - 50 или 80, и ты тут с 340 Давай из недостатков делать "достатки". Следовательно, из пинга мы сделаем оружие. Очень интересное. Главное чтоб не лагало… т.е. не было шумов в линии и канал не засорялся гильзами от патронов. Итак, что такое пинг? Это кол-во пакетов, которые выстроились в очередь к вашему компу, дабы вы их поим… сорри, отобразили. Ага. Так. Ну, выстроились и что? А то, что, следовательно, есть некая задержка… в игре. На доли секунды. И вот как это можно использовать: резкое появление перед мордой противника из-за угла, например. Смысл вот в чем. Вы резко выпрыгиваете, но на самом деле противник еще доли секунды не видит вас. А вы его видите. Выводы делайте сами. Если вам не оторвало руку гренадой в прошлой игре, то вы сможете без проблем вынести злого террора или доброго контра на тот свет. Прямо в голову, например:) Естественно теперь по открытым полям вам бегать сам бог запретил. Вспомните каждую карту, на которых играют на сервере и найдите те месте, откуда можно выбежать с дикими криками на радость противнику. Дам намек: канал в cs_militia… Усекли дорогие мои? PS: А ты не смейся, у тебя все равно пинг меньше 100 и если ты не лох, замочишь хоть кого. Даже придурка выпрыгивающего из-за угла. м;-)
Часть 1: Введение Что такое алиас? Если вы побеседуете с членами 10 лучших кланов мира, вы обнаружите, что у всех у них есть одна общая черта (ну кроме того что они играют в CS). Они используют алиасы. Конечно же, несколько алиасов не сделают из вас величайшего игрока всех времен и народов, но они помогут действовать быстрее во многих ситуациях и координировать свои действия с командой (это командная игра, помните :) ). В терминах программирования алиас (alias) - это функция (function или subroutine), а команда (command) - это вызов (call или executor).
Чем хорошая карта: она просто офигительно большая. На ней множество переходов, туннелей, коробок, ящиков, проемов и укрытий. На DE_DUST2 можно играть в одиночку против трех и даже пяти человек, как шпион с охотниками-контрразведчиками.
Единой тактики здесь, пожалуй нет. Но есть некая общая стратегия. Два бомб-сайта. Оба достаточно далеко как от CT, так и от террористов, поэтому скорее всего, работа для CT заключается в том, чтобы вовремя угадать, куда же все-таки поставят бомбу и отвоевав ее, разминировать
В этой статье рассказывается о секретных местах на CS картах. Такие места называют еще «Easter Eggs», что можно перевести как: пасхальные яйца. В основном секреты Вы можете видеть в режиме наблюдателя, когда есть возможность летать по карте сквозь стены. Секреты обычно представляют из себя тайные комнаты, в которых создатели карт размещает информацию о себе, о людях, помогавших делать карту. На некоторых картах секретные места сделаны довольно красиво и не без чувства юмора. As_Oilrig Этот «секрет» расположен на крыше охранной башни. Поднимитесь повыше и направьте камеру вниз. Вы увидите, что крыша башни окрашена фиолетовыми значками. Это просто текстурная ошибка.
1999 год, январь, холодный зимний день. Старина Мин Ле (Minh Le) он же Гусятник(Gooseman), учавствовщий в создании мода для Кваки Action Quake2, уходит из проекта. Вместе с Клиффом(Cliffe) они задумывают создать игру по своему образу и подобию.
Гузмен начинает работать над графикой;в январе начинает создание моделей для игры. Игру было решено создавать на движке Халф-Лайфа, SDS для которой выходит в апреле все того же года.